domingo, 5 de maio de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 367


 - Captain America 360 (Outubro de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 167 ("Ossos da Discórdia - Parte 3")

História: 

* "Blood In The Sea" - Escrita por Mark Gruenwald e Kieron Dwyer, desenhada por Kieron Dwyer, artefinalizado por Danny Bulanadi

Nas Bermudas, ao tentarem encontrar uma das pedras bloodstone nos destroços de um avião no fundo do mar, Capitão América, Batroc, Machete e Zaran se deparam com um enorme grupo de tubarões. Na verdade, quem topou com os tubarões foi Batroc que voltou nadando desesperado para junto do grupo, trazendo-os para perto. O herói luta com Zaran e Machete, tentando alertá-los sobre o perigo. Mas os vilões pensam tratar-se de um truque. Somente quando o Capitão força Zaran a olhar para trás é que entendem o alerta.

O grupo tenta se esconder nos destroços do avião. Os três vilões chegam primeiro na cabine e conseguem se isolar... deixando o Capitão para enfrentar os tubarões sozinho. Batroc, talvez impressionado com a ferocidade com que o herói enfrentar os predadores, decide escapar da cabine e ajudá-lo ao mesmo tempo. Subindo rapidamente, Batroc esfaqueia um dos tubarões que acaba de abocanhar o escudo do Capitão América. Isso faz com que os outros sejam atraídos por seu sangue e o devorem, dando tempo do herói conseguir escapar.

Na superfície, Cascavel consegue encontrar o iate onde está o Barão Zemo e domina o vilão. Mesmo com a chegada dos comparsas do vilão, ela exige que a terceira pedra lhe seja entregue (uma vez que já tomou a maleta com as outras duas) em troca da vida de Zemo, que está em seu poder. Batroc, que está com a terceira pedra, a atira em sua direção... mas Zaran entende o movimento e também atira uma de suas lâminas contra Cascavel... fazendo-a com que largue a maleta e caia no mar... ferida. No entanto, para desespero de Zemo... a maleta está vazia.

No mar, o Capitão América encontra a sua parceira e a leva para seu jato, convocando o coronel Jameson. Cascavel recebe um curativo. Apesar do ferimento da adaga de Zaran em seu ombro, ela ainda está viva e insiste em seguir o herói para o próximo ponto onde se encontra mais um fragmento: as areias do Egito. Antes do jato do Capitão partir, uma misteriosa figura com uma máscara de caveira e ossos cruzados observa ao longe.

Capitão e Cascavel seguem o sinal por uma entrada que os leva às catacumbas enterradas no deserto. Lá dentro, porém, acabam pisando em uma armadilha e um enorme fosso, cheio de cobras, escorpiões e aranhas, logo abaixo deles.

Continua...

sábado, 4 de maio de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 366


 - Captain America 359 (Outubro de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 167 ("Ossos da Discórdia - Parte 2")

História: 

* "Wheel of Death" - Escrita por Mark Gruenwald e Kieron Dwyer, desenhada por Kieron Dwyer, artefinalizado por Danny Bulanadi

No meio da selva amazônica, Barão Zemo, Batroc, Zaran e Machete estão presos na roda da morte, um artefato inca que é utilizado pelos indígenas para seus sacrifícios humanos. Até então, os nativos esperavam dois novos prisioneiros para completarem a roda e começarem o sacrifício. Isso se completa com a chegada do Capitão América e Cascavel, que foram envenenados e paralisados com dardos de curare.

O Capitão América utiliza de seus conhecimentos de ioga para acelerar seu coração e fazer com que o veneno seja metabolizado mais rapidamente. Se recuperando antes dos demais, o herói consegue utilizar sua força para quebrar as amarras que o prende e livrar o Barão Zemo de ser atingido por uma lança cerimonial no último momento.

Sendo o primeiro a se livrar, o Capitão luta contra os indígenas e recupera seu escudo e o crânio de Ulysses Bloodstone. Quando volta ao poço da roda, encontra apenas Cascavel, ainda zonza por causa do veneno. Os vilões, que estavam há mais tempo, conseguem escapar. Fora da pirâmide, Capitão e Cascavel observam a nave de Zemo se afastar. o herói contata o coronel Jameson, que traz sua nave próxima ao ponto onde se encontra e o resgata. No entanto, os vilões conseguiram roubar o fragmento da bloodstone que estava na máscara do chefe da tribo. Quando todos partem, uma misteriosa figura apenas observa, lamentando que os vilões tenham vencido.

O crânio de Ulysses indica que o próximo fragmento se encontra nas Bermudas, dentro dos destroços de um avião no fundo do mar. Enquanto o Capitão mergulha, Cascavel investiga se algum iate foi alugado por Zemo (ela lamenta não acompanhar o herói, que a incumbe dessa investigação). 
No fundo do mar, perto dos destroços, o herói encontra Batroc, Zaran e Machete que tentam matá-lo. Mas os antagonistas tem que cessar sua luta no fundo do mar, pois há um problema muito mais ameaçador... as águas estão infestadas de tubarões.

Continua...

sexta-feira, 3 de maio de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 365


 - Captain America 358 (Setembro de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 167 ("Ossos da Discórdia - Parte 1")

História: 

* "Bones of Contention" - Escrita por Mark Gruenwald e Kieron Dwyer, desenhada por Kieron Dwyer, artefinalizado por Danny Bulanadi

Muito abaixo dos edifícios de Manhattan, descendo além dos canos de esgoto e túneis de metrô, existem catacumbas. Poucos sabem disso, e raros são aqueles que encontram as trilhas que levam a esse reino de trevas perpétuas. Através de uma corda, é por essas trevas que o Capitão América chega ao fundo, respondendo a um sinal de um engenhoso transmissor capaz de transmiti-lo por quilômetros. 

Ao chegar ao fundo encontra ossos que parecem ser das criaturas comandadas pelo vilão Toupeira. Logo, o herói descobre o que pode ter matado as criaturas: espinhos são atirados, provavelmente acionados por alguma espécie de armadilha. O Capitão usa sua agilidade e escudo para ficar fora da linha de fogo. Mas isso não é tudo. Ao escapar de uma armadilha, o herói se depara com outra cada vez mais mortal, de poços de lava até câmaras cheias de afiados espinhos que se fecham a sua volta.

A longa jornada leva o Capitão América até o que parece ser uma câmara cerimonial onde encontra o corpo de dois homens, uma mulher e até mesmo o de um golfinho. No meio da câmara, uma espécie de poço de sacrifícios com ligação a uma fenda no teto. O sinal do transmissor indica que está sendo retransmitido de dentro do poço. O herói constata que o mesmo é profundo demais. Além disso, uma fortíssima corrente de ar parte de dentro dela.

Descendo pelo poço, as botas do herói parecem tocar uma espécie de caixa, que ficou presa em uma das saliências e está sendo escorada pelo forte vento que vem do fundo. Quebrando a caixa, o herói se surpreende com a presença de... Cascavel, que estava presa dentro dela e acionou o sinalizador. A ex-integrante da Irmandade da Serpente explica que foi capturada e jogada pelo poço pelos vilão Batroc e seus capangas. Fala também sobre o esqueleto de Ulysses Bloodstone, nome que o Capitão acha familiar. Com o intento de investigar mais sobre esse nome, o herói decide levar o crânio no caixão com ele.

Chegando à ilha dos Vingadores, o Capitão mostra urgência em descobrir mais sobre o mistério revelado por Cascavel. Estudando mais sobre Ulysses Bloodstone, descobre que era um aventureiro intitulado "Caçador de Monstros" e que uma gema mística, incrustrada em seu peito, foi partida em pedaços em uma de suas aventuras. Já o crânio trazido pelo herói demonstra emitir uma estranha radiação... um sinal que apontava, possivelmente, para os outros fragmentos da joia. Com o novo piloto, o coronel John Jameson, e utilizando seu novo jato, o Capitão e Cascavel partem para o local onde a pedra emite a sinalização: a selva amazônica.

O sinal fica mais forte em uma parte da selva onde é impossível pousar. Por isso, Capitão e Cascavel saltam de paraquedas até o seu alvo (Cascavel, esforçando para ser uma parceira perfeita, até mente que já saltou várias vezes). No meio da selva, o casal se depara com indígenas que usam máscaras incas e os captura. Eles são levados até uma espécie de pirâmide onde o chefe dos indígenas usa uma máscara onde está incrustrada uma joia... a bloodstone. O líder dos indígenas ordena que seja levantada a roda da morte, uma saliência ornamentada onde estão presos Batroc, Zemo, Machete e Zaran. Percebendo que os vilões ainda estão vivos, Capitão decide agir, mas ele e Cascavel são atingidos na nuca por dardos carregados de curare e estarão paralisados em segundos. 
A+:

* Aqui é mostrado o jato personalizado do Capitão América, uma variação dos jatos dos vingadores que agora é exclusivo do então líder e administrador do grupo. Não é explicado na edição brasileira, mas os responsáveis pelo novo design são os wakandianos enviados pelo Pantera Negra.

* O novo piloto do jato do Capitão América é o Coronel John Jameson. O sobrenome não é estranho para os fãs de quadrinhos da Marvel. Trata-se do filho de J. Jonah Jameson, editor do jornal Clarim Diário e um dos maiores opositores contra a atuação do Homem-Aranha (Jameson não sabia que um de seus fotógrafos, Peter Parker, era a identidade secreta do herói). Ao contrário do que o Capitão imaginava, John confirma que seu pai de fato não gosta de heróis, focando seu preconceito contra o Aranha. Dos Vingadores, no entanto, o editor até simpatizava, possivelmente pela presença do Capitão América, herói que atuou na juventude de Jonah quando lutou na Segunda Guerra.

John viria a se tornar um importante coadjuvante dentro do sub-universo dos vingadores, sendo até mesmo o principal interesse amoroso de Jennifer Walters, a Mulher Hulk, integrante do grupo. Seu passado como vilão, no entanto, o assombraria algumas vezes, já que ele foi, involuntariamente, transformado no Homem Lobo, inimigo do Homem-Aranha.

* A saga da Caçada à Pedra de Sangue (a tal bloodstone) tem bem o clima das aventuras cinematográficas de Indiana Jones, provavelmente inspiradas pelo filme "Indiana Jones e a Última Cruzada", sucesso em 1989, ano em que essa história foi lançada.

* Aqui começava a longa parceria do Capitão com a ex-vilã Cascavel. Além da abordagem de seu passado criminoso (tanto sendo lembrada disso por outros heróis quanto perseguida por seus ex-parceiros) também havia a paixão da personagem pelo herói, verdadeiro motivo dela querer estar sempre tão perto.

* Desde a edição passada, a revista americana do Capitão América passou a ser quinzenal, ao invés de mensal, e assim permaneceu por um ano. A revista também se dividia em duas histórias (no caso desta edição, a história secundária foca o Agente Americano, John Walker) tirando uma inevitável sobrecarga de trabalho do desenhista. O escritor Mark Gruenwald, no entanto, permanecida escrevendo ambas.

* Os corpos dos dois homens, da mulher e do golfinho encontrados pelo Capitão América nos subterrâneos da cidade pertencem a uma aventura do próprio Ulysses Bloodstone em aventuras solo do personagem, inédita no Brasil.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 364


 - Captain America 357 (Setembro de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 166 ("Caçada à Pedra de Sangue - Prólogo")

História: 

* "The Bloodstone Hunter" - Escrita por Mark Gruenwald, desenhada por Kieron Dwyer, artefinalizado por Al Milgrom

O Museu de História Natural de Nova Iorque... três misteriosas figuras invadem o local e roubam uma espécie de caixote. O segurança noturno os surpreende. Ao iluminar os ladrões, descobre que se trata dos vilões Machete, Batroc e Zaran. Apesar de seus comparsas esfaquearem o segurança, Batroc prefere que ele fique vivo por uma questão de orgulho. Afinal, adora que seu "trabalho" seja reconhecido. O trio leva o caixote para um furgão e partem... sem perceber que outra misteriosa figura está em cima deles, seguindo-os.

O trio de vilões entrega o caixote para seu empregador, o também vilão Barão Zemo. Quando Zemo abre o caixote, ele revela o esqueleto de Ulysses Bloodstone, um renomado caçador de monstros, que viveu por milênios, graças a uma pedra incrustrada em seu peito. A morte de Ulysses se deu quando ele enfrentou uma criatura feita da mesma joia que o manteve vivo durante tantos anos, e que foi retirada por um cartel do crime para a criação da criatura. Com o ajuda do detetive psíquico Tristam Micauber e do trio de vilões, Zemo pretende encontrar os demais fragmentos da Pedra de Sangue.

Zaran acaba capturando a figura misteriosa que os seguia. Trata-se da vilã Cascavel, ex-integrante da Irmandade da Serpente. Zemo retira a parte do esqueleto onde a pedra esteve presa por muito tempo e, com ela, tem uma espécie de forquilha, que o guiará até os outros fragmentos. Cascavel é presa dentro do caixão onde esteve o esqueleto de Bloodstone e é jogada em um poço. 

Começa assim a Caçada à Pedra de Sangue.

Continua...
A+:

* Ulysses Bloodstone é um personagem obscuro no Universo Marvel, espécie de protagonista que ambientava suas aventuras entre os monstros criados pela Marvel em suas revistas de ficção científica e terror na Era de Prata dos Quadrinhos.

quarta-feira, 1 de maio de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 363


 - What If...? 3 (Setembro de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 170 ("O Que Aconteceria Se Steve Rogers Tivesse Se Recusado a Deixar de ser o Capitão América?")

História: 

* "What If... Steve Rogers Had Refused To Give Up Being... Captain America?" - Escrita por Jim Valentino, desenhada por Dave Simons, artefinalizado por Bob Downs

Em uma realidade alternativa, Steve Rogers se recusou a entregar seu uniforme para os burocratas da Comissão. Esta decisão fez com que o próprio governo americano o tratasse como traidor e iniciasse uma caça a seu mais antigo operativo ainda vivo. A SHIELD foi contatada para cumprir essa missão, mas seu diretor, Nick Fury, fez vista grossa para a tarefa. Para não colocar seus amigos em perigo, o Capitão América se desligou dos Vingadores, que logo foram atacados pela Força Federal (grupo governamental formado por integrantes da Irmandade de Mutantes).

Com a ajuda de seus amigos, principalmente de Rick Jones, o herói conseguiu uma espécie de ato público onde revelaria o que estava acontecendo. Nessa apresentação pública, o herói foi atacado pelo novo herói governamental, o Superpatriota, seguido de seus ex-comparsas, cada um utilizando o uniforme similar ao de Bucky, parceiro do Capitão na Segunda Grande Guerra. Mas a luta ainda teria uma interrupção surpreendente, feita pelo próprio presidente dos Estados Unidos (na época dessa publicação, tratava-se de Ronald Reagan), que aceitaria tanto uma renovação para um grupo como o do Superpatriota, quanto o merecido respeito pelo Capitão América.

Nos bastidores, o Caveira Vermelha ordena a seu contato na Comissão que mate o Capitão América. Como fazia parte da comitiva do presidente, teve fácil acesso ao palco e desferiu um disparo na nuca de Rogers, matando-o diante do público. O Comissário traidor é morto em seguida por Nick Fury.

Com a morte de Steve Rogers, o governo passa a identidade para John Walker (o Superpatriota), que passa a atuar como o novo Capitão América. No entanto, a instabilidade mental de Walker o leva a cometer ações cada vez mais violentas e, preocupando seus superiores (e a população), acaba devolvendo o uniforme e escudo do Capitão, que não seria usado por nenhum outro operativo.

No mausoléu em homenagem ao herói, um homem sorri. Seu rosto é o de... Steve Rogers. Mas o que poucos sabem é que se trata de seu mais antigo inimigo... o Caveira Vermelha.
A+:

* Este é o segundo volume da revista mensal What If...?, conhecida pelos brasileiro como "O Que Aconteceria Se". Essa revista mensal havia sido cancelada em 1984 e retornou em 1989.

terça-feira, 30 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 362



- Captain America 357 (Setembro de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 166 ("Fúria no Acampamento - parte 2")

História: 

* "Night of Sin" - Escrita por Mark Gruenwald, desenhada por Al Milgrom

As irmãs do pecado espancam o jovem Capitão América até ele ficar inconsciente. Quando Torso, a mais forte delas, está prestes a dar o golpe fatal... Pecado, a filha do Caveira Vermelha, exige o privilégio de matar, pois Torso já havia matado da vez anterior. Para piorar a situação, o feitiço de Sersi, que transformou o herói em um jovem de 15 anos, só irá se desfazer depois de horas.

O Instrutor do Campo separa a discussão que se iniciou entre as vilãs (para decidirem quem mataria o jovem Roger) e deixa a decisão de escolher a executora para própria vítima. Recobrando a consciência e sem nenhuma alternativa melhor, Steve desafia TODAS a lhe tirarem a vida. Porém, quando começam o linchamento... algo acontece. Aquele franzino jovem se torna... o Capitão América!

Scarbo, o instrutor, ordena que a Madre Noite e as irmãs do pecado saiam e alertem os alunos, enquanto ele cuida pessoalmente do Capitão. O herói, já recuperado, derrota Scarbo facilmente. Surpreso, o Capitão América descobre que Jennifer, a garota que teve o pescoço quebrado... está viva! Tudo não passou de uma ilusão da vilã Engodo (antes conhecida como Irmã Sonho) que usou seus poderes hipnóticos para fazê-lo ver o assassinato.

Lá fora, os jovens estão tentando fugir para os ônibus. Madre Noite ordena que matem o herói, mas ele consegue atravessar a multidão (tomando cuidado para não feri-los). Antes que possa detê-la, Madre Noite lança um manto de escuridão sobre o herói. Mas o Capitão fecha os olhos, atravessa as trevas e captura a vilã, ficando imune a seus poderes hipnóticos.

Com a vilã desacordada, o herói demonstra aos jovens que a violência não é a resposta para seus problemas. Quando amanhece, a polícia chega ao local e leva Madre Noite (que está com os olhos vendados) e Scarbo. Infelizmente, as irmãs do pecado escaparam.

Ao chegar à Mansão dos Vingadores, Steve comunica a Bernie que não encontrou sua irmã, que tinha fugido de casa. Para a sorte do Capitão (ou por ironia do destino, uma vez que esse fato o levou a desbaratar o Campo do Ódio), Bernie informa que sua irmã foi encontrada e que havia viajado com seu namorado.

À noite, na cobertura a Eterna Sersi, a feiticeira explica que ao décimo-quinto murro seu feitiço se desfaria e ele volataria a crescer, mesmo antes do prazo determinado se esgotar. O Capitão lembra que, da última vez, Sersi disse que ele ficaria lhe devendo um favor. E lhe pergunta o que é, pois gosta sempre de pagar seus débitos. Sersi, sedutoramente, diz para ele não encarar como um débito... mas como o início de uma maravilhosa amizade.

segunda-feira, 29 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 361


 - Captain America 356 (Agosto de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 166 ("Fúria no Acampamento")

História: 

* "Camptown Rages" - Escrita por Mark Gruenwald, desenhada por Al Milgrom

O jovem Steve Rogers (transformado em um adolescente de 15 anos pela magia da eterna Sersi) foi sequestrado e seu ônibus chega até uma espécie de acampamento administrado pelas jovens Irmãs do Pecado. O que o jovem herói pode constatar é que alguns dos adolescentes ali já foram doutrinados e parecem estar sob hipnose. A diretora do acampamento, que se apresenta como Madre Noite, informa que ali é o Campo da Raiva e que estão ali para aprender a canalizar o poder do ódio. Steve ainda é testemunha do espancamento de um jovem, pela irmã pecado chamada Torso, por este ter feito um comentário indiscreto a respeito da diretora. Devido a sua força reduzida, o herói nada pode fazer. 

As condições inumanas do Campo da Raiva incluem que os jovens recém chegados passem a noite em uma espécie de cubículo, tal qual uma solitária de presídio. Nem mesmo o protesto de uma garota, que entra em pânico por sofrer de claustrofobia, é suficiente para cessar a crueldade. Steve tenta impedir que ela seja espancada, mas sua pouca força o faz ser dominado facilmente e ainda ser identificado como um possível encrenqueiro. Dentro do cubículo, ele constata que não há nenhuma maçaneta na parte interna da porta e que ela é feita de madeira maciça, provavelmente com uma polegada de espessura. A cela tem base quadrada de um metro e trinta de largura e uns dois metros de altura. Em resumo, só lhe resta esperar. Steve conhece muito bem essa técnica. Confinamento solitário, estímulos mínimos de privação de água e comida. São as características clássicas do procedimento de lavagem cerebral.

No meio da noite, duas irmãs chegam até a cela de Steve para castigá-lo por sua rebeldia. Quando abrem a cela... ela está vazia! Na verdade, ele se fixou ao teto da cela e, surpreendendo-as, consegue fugir para a floresta. A cinquenta metros das celas, ele encontra o que parece ser uma arena, algo que já havia visto quando chegou ao Campo. Nela, ele pode ver a Madre Superiora entoando o ódio entre os adolescentes. O ódio pela polícia, pelos professores, pelos políticos, pela igreja, pelos ricos, pelos trabalhadores, por seus próprios pais... por todos.

Diante da fogueira, no meio da arena, um dos capangas da Madre traz um membro do grupo de defesa da decência conhecido como Cães de Guarda. Segundo ela, ele foi "persuadido" a participar do ritual. Horrorizado, Steve vê a vilã incitar os jovens a lincharem o homem e lançá-lo, vivo, no meio da fogueira.

Ao voltar para a área próxima aos cubículos, Steve ouve a garota claustrofóbica, Jennifer, gritando por ajuda. Ele abre sua cela e ela pede que a leve junto. Eles chegam até o que parece ser a sede do Campo, mas são flagrados por Pecado (a irmã do pecado que era filha do Caveira vermelha e também era conhecida como Madre Superiora). Steve tenta lutar, mas, devido a sua pouca estatura, é espancado pela jovem vilã. Quando Pecado o derruba, ela descobre o uniforme do Capitão América por baixo de suas roupas. No entanto, ela imagina que ele pode ser um fã do herói ou mesmo um dos ajudantes de sua Linha Direta.

Quando Steve acorda, está amarrado a uma pilastra, cercado pela Madre Noite, seu capanga e as Irmãs do Pecado. Jennifer também está amarrada a uma cadeira. E, o pior, ainda falta dez horas para o feitiço de Sersi acabar. Agora que pôde olhar mais atentamente, Steve reconhece a Madre e seu capanga. Trata-se da uma vilã que enfrentou no passado, Suprema, e seu irmão, Scarbo (como vimos na parte 120 dO Diário de Steve Rogers). Apesar de receber uma dose de soro da verdade, Steve consegue se controlar e inventar uma história sobre sua presença. Diz que seu nome é Roger Grant e que é membro da rede de computadores do Capitão América. Revela ainda que um de seus amigos fugiu de casa e estava a sua procura, até que um ônibus o trouxe para o Campo.

Scarbo ordena que as Irmãs matem Steve. Porém, antes disso, uma das integrantes... quebra o pescoço de Jennifer. Eles soltam Steve que reage com fúria devido à morte da garota. Mesmo assim sua força não é suficiente para lidar com todas as vilãs e ele é espancado. Muito enfraquecido, agora está à mercê do golpe de misericórdia de Torso, a irmã do pecado mais forte de todas.

Continua...

domingo, 28 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 360


 - Captain America 355 (Julho de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 165 ("Pessoas Desaparecidas")

História: 

* "Missing Persons" - Escrita por Mark Gruenwald, desenhada por Rich Buckler e artefinalizada por Al Milgrom

Capitão está tendo um dia cheio. Afinal, além de participar das batalhas junto aos Vingadores, agora também tem que cuidar de toda a parte burocrática do grupo. 

Ele recebe uma ligação de Raymond Sikorsky, da Comissão de Atividades Super-Humanas, que lhe revela que John Walker está vivo. A morte de Walker foi uma manipulação de outro membro da Comissão para dar-lhe uma nova identidade. Ele pede a permissão no uso do uniforme negro de Rogers (quando este usava o nome de Capitão) e informa que Walker (agora conhecido como Agente Americano) irá atuar nos Vingadores da Costa Oeste, onde outros heróis poderão vigiar seu temperamento violento. Rogers concorda com a ideia. Em seguida, Capitão América é contatado por Bernie Rosenthal, sua ex-namorada, que lhe conta sobre sua irmã, que aparentemente fugiu de casa. Apesar de não ser exatamente o tipo de ameaça enfrentada pelos Vingadores, o herói concorda em ajudar. 

Enquanto isso, no Forte George Meade, em Maryland, Estrela Negra luta com oficiais, que utilizam a armadura de Guardião, para invadir o local. Ele acaba sendo preso pelos guardiões e levado até a comissária Valerie Cooper... o que, de fato, era sua intenção. O motivo é que Estrela Negra não acredita na morte de John Walker e exige saber a verdade. Valerie acaba revelando que Walker está vivo e o atentado foi uma farsa para dar a ele uma nova identidade. Mesmo assim ela não pode revelar seu paradeiro.

Horas depois, na Ilha dos Vingadores, o Capitão América descobre que vários jovens desapareceram em uma mesma região, inclusive integrantes hackers de sua linha direta. Como seria difícil se infiltrar como um adolescente, o herói pede a feiticeira Sersi que o transforme de forma a aparentar 15 anos de idade. Com seus poderes, Sersi faz o que o herói pede, mas alerta que o feitiço irá durar apenas 48 horas. O único, porém é que sua força também se torna proporcional, impossibilitando, por exemplo, que ele consiga levantar seu escudo.

Continuando a investigação sobre John Walker, Estrela Negra procura a ajuda de Sam Wilson, o Falcão. Chegando ao escritório de Sam, o encontra sendo atacado por dois integrantes da Irmandade da Serpente, Píton e Guizo, que procuram pelo traje do herói. Com a intromissão de Estrela Negra, Sam tem tempo de vestir o uniforme e revidar. Levando Píton para fora do prédio, Estrela Negra encontra outro comparsa dos vilões, Urutu, que aumenta de tamanho e o prende. O herói só consegue se livrar do inimigo, quando o Falcão revida.

O jovem Steve Rogers, investigando no centro da cidade, é abordado por duas jovens, que o levam para um abrigo de jovens. Chamando a atenção por ser muito reservado, Steve se vê em uma armadilha quando uma das meninas faz o quarto ficar repleto da fumaça do seu cigarro. Há alguma substância forte o suficiente nele para fazê-lo desmaiar. Fora isso, uma das garotas parece exercer uma espécie de poder hipnótico sobre o herói.

Horas depois, Steve acorda em um ônibus cheio de adolescentes. Notando que a mão de uma das garotas que o levaram até ali é uma garra, ele reconhece quem elas realmente são... As Irmãs do Pecado, que foram revertidas a sua verdadeira idade após a morte do Caveira Vermelha. E, agora, o jovem Steve Rogers, assim como todos aqueles jovens é prisioneiro das vilãs.

Continua...
A+:

* Trabalhando na Ilha dos Vingadores, Capitão América continua atendendo sua Linha Direta. A secretária que filtra as ligações é Peggy Carter.

* Ron Frenz criou a capa dessa edição em homenagem ao traço de Jack Kirby quando este fez a capa da revista Tales to Astonish n° 43, em 1963. Na ocasião, tratava-se de uma história do Homem Formiga onde ele sofria um efeito contrário ao que acontece com o Capitão nessa história, ou seja, ao invés de ficar mais jovem, o diminuto herói envelhecia.

sábado, 27 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 359


 - Captain America 354 (Junho de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 163 ("O Despertar")

História: 

* "Reawakening" - Escrita por Mark Gruenwald e Kieron Dwyer, desenhada por Kieron Dwyer e artefinalizada por Al Milgrom

Capitão América investiga o celeiro que servia de esconderijo para o vilão Mecanus, pois desconfia que ele retornou e foi o responsável pelo maquinário da SHIELD sair do controle. No entanto, só encontra os robôs que destruiu na última vez que o enfrentou. Para não perder a viagem, decide levar a cabeça de um desses robôs.

Chegando a Hidrobase dos Vingadores, Capitão América recebe o inventor Stankowitz, que anteriormente esteve no local participando de um teste como o Mecanauta. Mas o Capitão não precisa de seu alter-ego e sim dos conhecimentos com tecnologia. Ironicamente, o Mecanauta já foi um inimigo dos Vingadores, não muito bem sucedido. E agora faz parte da equipe interna.

O Capitão recebe uma chamada a respeito de um robô em Massachussets. Acompanhado de Stankowitz, o herói constata que se trata do último robô hibernante que enfrentou (como vimos na Parte 234 dO Diário de Steve Rogers). A máquina parece estar desativada e a dupla a leva para a Hidrobase.

Quando chegam, a colocam em um galpão onde outros robôs vilões desativados estão sendo estudados. Um vigilante Kree, o robô banhado em adamantium chamado Tess, o androide do Pensador Louco e até mesmo o Superadaptóide. Ao colocarem o Hibernante, no entanto, a criatura mostra que estava fingindo estar desativada. Na verdade, a cabeça de Mecanus, levada pelo Capitão América utilizou o robô como se fosse uma espécie de cavalo de tróia para entrar na Hidrobase. Depois de uma exaustiva batalha, o herói consegue desativar o Hibernante... e agora tem certeza de que Mecanus está de volta.

Enquanto isso, Estrela Negra descobre que o governo está treinando um novo agente depois do fracasso com John Walker. Para apresentá-lo, os militares se apossaram da armadura do então falecido Obadiah Stane, conhecida como Monge de Ferro. No teste, para a surpresa de Estrela e Val Cooper, o agente apresentado é... John Walker! 

Para tentar limpar seu nome com o público, o governo criou a farsa de sua morte. O Cão de Guarda que atirou em Walker era um agente disfarçado. O único problema no plano é que o Carrasco não fazia parte dele... e acabou realmente matando o agente. Walker foi levado em segredo para a Comissão e lá passou a usar o uniforme negro anteriormente usado por Steve Rogers, quando este se chamava Capitão. Também passou a usar o escudo de Vibranium criado pelo Pantera Negra. Nascia assim o operativo do governo conhecido como... Agente Americano.
A+:

* História onde correm duas tramas paralelas, cada uma ocupando metade de cada página. Dessa forma, na parte de cima temos a história com o Capitão América e na de baixo temos a investigação de Estrela Negra sobre a morte de John Walker. As duas partes, inclusive, tem falas dos personagens bem parecidas uma das outras, cada qual abordando a situação em que se encontram.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 358


 - Captain America 353 (Maio de 1989)
> Publicada no Brasil na revista Capitão América 163 ("O Grande Urso")

História: 

* "The Great Bear" - Escrita por Mark Gruenwald e Kieron Dwyer, desenhada por Kieron Dwyer e artefinalizada por Al Milgrom

Em uma nave dos Vingadores, o Capitão América sobrevoa o espaço aéreo soviético. A escolta oficial consegue segui-lo perfeitamente. Quando recebe permissão pra pousar, surpreende a escolta desviando rapidamente para baixo.

Minutos depois... o herói é recebido por um comitê de boas-vindas, algo que ele realmente não esperava. Boris Prokofiev, Ministro das Relações Exteriores, o saúda e pergunta se o herói necessita de um intérprete, algo que ele dispensa. Utilizando de seu conhecimento de russo, o Capitão América se dirige aos líderes soviéticos:

"Estimados líderes da União das Repúblicas Socialistas Soviéticas... Venho a vocês hoje como cidadão americano e como embaixador dos Vingadores, um grupo de super-humanos que busca manter a paz no mundo. É meu desejo sincero estabelecer meios concretos pelos quais os Vingadores possam ajudar o povo desta nação em situações de emergência, como fazemos em outras partes do mundo. Obrigado." Em seguida, o herói é levado ao hotel, pois no dia seguinte terá um encontro com o Comitê de Poderes Especiais.

Na verdade, o Capitão América está na União Soviética a fim de descobrir se o ataque contra os Supersoldados foi tramado por agentes soviéticos. Afinal, quem mais sabia que eles estavam desertando? A pista veio depois do ataque, quando o radar da Ilha dos Vingadores detectou um ponto seguindo em direção à União Soviética em velocidade supersônica.

De repente, o herói ouve um forte rosnado. Ao olhar pela janela, se surpreende com uma criatura gigantesca destruindo tudo na rua logo abaixo. Apesar dos soviéticos não gostarem que ele saia sem avisar... sua interferência se faz urgente, já que a criatura pode matar inocentes.

O monstro tem pele negra... mas opaca. Por um momento, o herói chama a atenção da criatura e é jogado contra a vidraça de uma loja, só escapando de ferimentos piores por se proteger com o escudo. O monstro tem várias caudas e o Capitão América se agarra em uma delas. Porém, a criatura parece ignorá-lo e continua seu caminho em direção a Praça Vermelha. Logo, caminhões do exército russo chegam ao local. Ao golpear a criatura, o Capitão América percebe que seu corpo é esponjoso... gelatinoso. De repente, sem nenhum aviso, o monstro... desaparece. O herói espera que alguém tenha visto a criatura ou terá muito trabalho pra explicar toda aquela destruição.

O Capitão leva quatro horas pra convencer as autoridades de que aquela confusão não tinha nada a ver com ele. Por sorte, há relatos sobre o monstro antes da sua intervenção. Mas ele foi proibido de sair sem escolta. O Capitão supõe que este deva ser o terceiro Guardião Vermelho nomeado pelos Soviéticos.

Alguém bate a porta do quarto no hotel. Capitão América imagina que deva ser sua escolta. Quem o chama é o herói russo conhecido como Guardião Vermelho, herói do povo soviético... e agora guia do herói americano.

Logo... o herói russo apresenta alguns pontos de seu país para o Capitão América. Vão até o Mausoléu de Lênin e a Catedral de São Basílio. Mas o Capitão está interessado em ver onde o povo russo vive. O Guardião pergunta se o Capitão também é um herói do povo. Ele responde que sim e serve à nação e não ao seu governo. O Guardião observa que na União Soviética não há essa distinção.

Os dois herói chegam a uma parte da cidade que está interditada. Por acaso, onde o Capitão enfrentou a criatura monstruosa, mostrando que o herói russo pegou aquele caminho de propósito. O povo russo parece idolatrar seu herói. O Capitão acredita que se o Guardião fosse um agente manipulado pelo governo, não seria tão popular assim. O Guardião presume que o povo americano trate o Capitão da mesma maneira carinhosa.

De repente, a criatura monstruosa retorna. O contorno de seu corpo parece mais definido. Os dois heróis lançam seus respectivos escudos contra o monstro. No meio da luta, um garotinho tropeça e fica no caminho do monstro. O Guardião, que está mais próximo, tenta pegar o garoto... e o herói russo é pisoteado. Por um momento, o Capitão tem a impressão de que o monstro esperou que o menino ficasse a salvo pra depois pisar no Guardião. Quando a criatura levanta o pé... não há nem sinal do herói russo... e o monstro se dissolve na neblina. 

Pouco depois, no escritório da diretoria do Comitê de Poderes Especiais, o Capitão explica que não sabe o que aconteceu ao Guardião Vermelho. Aparentemente, ele foi engolido pela criatura. O oficial Krysenko ironiza destacando que ele foi devorado pelo pé da criatura. O oficial se diz preocupado... e desconfiado. Afinal, a chegada desse monstro coincide com a do Capitão América. E ele só aparece quando o Capitão está por perto. Além de levar o Guardião... e não ele. Isso justifica as suspeitas do oficial.

Um funcionário entra no escritório de Krysenko alertando que a fera apareceu de novo e está indo para o Kremlin. Dessa vez, Krysenko manda convocar os Sovietes Supremos. Apesar do desentendimento, o oficial permite que o Capitão enfrente a fera novamente, talvez esperando que ele faça algo suspeito pra poder incriminá-lo como cúmplice do monstro. Logo em seguida, os Sovietes Supremos chegam ao local. Os heróis russos atacam brutalmente, descuidando-se com a segurança de civis, que são salvos pelo Capitão.  

Um a um, os Sovietes são sugados para dentro do corpo do monstro, da mesma forma como aconteceu com o Guardião. Surge uma espécie de bolha em volta do monstro, que não parece ter sido criada por ele. O monstro estende seu enorme braço em direção ao Capitão... mas captura algo invisível ao lado do herói... uma mulher, de uniforme. Quando a captura, a bolha desaparece.

Após capturar todos os Sovietes, a criatura parece querer fugir. Por algum motivo, ela evita o Capitão América. Seu alvo são os heróis russos. O Capitão decide entrar no corpo do monstro assim mesmo. Lá dentro, tudo é muito escuro, como um mar de piche. O Capitão segue em uma das direções, onde surge uma luz fraca. Lá ele encontra figuras brilhantes... parecidas com os Supersoldados Soviéticos. Antes que tente se comunicar com elas, as figuras o alertam que ele não pertence aquele lugar. Olhando mais de perto, nota as figuras de Estrela Negra, Ursa Maior e Vanguard. Eles explicam que são a essência dos heróis e que estão drenando a força vital dos Sovietes. Explicam que foram atacados e quase mortos por eles. Para restaurar a vida em seus corpos mortais, precisam da energia super-humana... deles. Mesmo que isso os mate. O Capitão os alerta que se roubarem aquelas vidas, estarão se igualando a eles e não poderão mais ser chamados de heróis.

A luz que vem das figuras fica mais forte. Quando o Capitão abre os olhos, ele está na rua e o monstro sumiu. Os Sovietes Supremos... inertes no chão. Ele constata que os heróis não estão mortos. O coração do Guardião ainda bate. Acredita que convenceu os Supersoldados.

Dois dias depois... O jato dos Vingadores pede permissão para pousar na Ilha. Os Sovietes Supremos ainda estavam na cama quando o Capitão saiu de Moscou, mas sabe que vão ficar bem. Os Supersoldados não drenaram toda a força vital deles. E, segundo o doutor Kincaid, os Supersoldados tiveram uma recuperação milagrosa.

Na enfermaria da Ilha, os Supersoldados contam que os três tiveram o mesmo sonho. Foi muito estranho... eles tinham saído de seus corpos e se transformado em um monstro enorme. Ursa Maior deduziu que foram atacados por forças do governo disfarçadas de Vingadores... através dos poderes mágicos da Soviete Suprema conhecida como Fantasia. No sonho, voltaram à sua terra e se vingaram dos Sovietes Supremos.

Mais tarde, o Capitão ainda não sabe se o ataque a eles foi ordenado pelo Comitê de poderes especiais ou não. De qualquer forma, ele precisa reforçar a segurança da Ilha pra impedir outro ataque como aquele. Becos sem saída... perguntas sem resposta... é como as coisas têm sido ultimamente. Pelo menos, nenhuma vida perdida. Para o Capitão América, isso significa muito.
A+:

* O Doutor Keith Kincaid, médico que atende na ilha dos Vingadores, é marido de Jane Foster, que já foi interesse romântico de Thor, no passado.

* De fato, o Guardião Vermelho que serve de guia ao Capitão América é o terceiro militar a utilizar essa identidade. O primeiro foi Alexei Alanovich Shostakov e era marido da Viúva Negra, sendo dado como morto (na verdade, tentou conquistar a Bulgária e se vingar de sua esposa, que considerava uma desertora). A segunda pessoa a assumir o nome foi a doutora Tania Belinski, neurocirurgião soviética que utilizou o traje como a Guardiã Vermelha. E o terceiro, Josef Petkus, que serviu como líder dos Sovietes Supremos.

quinta-feira, 25 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 357



 - Captain America 352 (Abril de 1989)
> Publicada no Brasil nas revista Capitão América 163 ("Asilo")

História: 

* "Refuge" - Escrita por Mark Gruenwald, desenhada por Kieron Dwyer e artefinalizada por Al Milgrom

Na Ilha dos Vingadores, Capitão América tenta testar uma nova equipe, formada com heróis novatos. O exercício é feito com Speedball, Escudo Azul, Gladiatrix e Mecanauta, que mostram péssima coordenação para trabalhar em grupo.

Capitão atende a um alerta de Michael O'Brien, chefe de segurança da Ilha, que informa ter detectado uma fonte de energia se aproximando. Mais especificamente no complexo de treinamento, onde o Capitão pediu para os novatos esperarem. Chegando ao local, vê seus "alunos" lutando com três dos Supersoldados Soviéticos: Vanguard, Estrela Negra e Ursa Maior. Curiosamente, os heróis da União Soviética estão ali para pedir asilo. Capitão dispensa os novatos, pedindo que adquiram mais experiência e hospeda os Soviéticos na Ilha.

Os Supersoldados Soviéticos contam que seu governo os está usando em missões que discordam e decidiram fugir. Capitão América diz que irá pedir ao Departamento de Estado que estude o caso deles e que poderão passar por uma bateria de testes. Peggy Carter informa o Capitão sobre uma emergência e ele tem que sair.

Duas horas mais, tarde... o Capitão América retorna, frustrado por não encontrar o foco de emergência informado por Peggy. O herói visita o quarto onde ficaram os Soviéticos, mas eles não estão. Ele informa O'Brien sobre uma possível fuga, mas o chefe de segurança pede para que ele compareça rápido ao pavilhão de treinamento. Lá chegando, encontra os três Soviéticos feridos fatalmente.

Continua...
A+:

* Na época em que essa história foi publicada originalmente, é interessante notar a abordagem demonstrando a época final da Guerra Fria, uma vez que a história se passa antes da dissolução da União Soviética.

* É a segunda aparição da personagem Gladiatrix, tendo aparecido pela primeira vez na revista mensal do Coisa. Escudo Azul é um personagem secundário que surgiu na revista da mutante Cristal.

* A desconfiança do Capitão quando recebeu o trio soviético se justifica pelo encontro anterior, onde os enfrentou juntamente com os Vingadores e os X-Men.

* O escritor Mark Gruenwald mostra aqui mais uma de suas marcas registradas: trazer de volta personagens obscuros e secundários da Marvel. Aqui, utiliza-se desse recurso tanto com os novatos quanto com os soviéticos.

* O chefe de segurança, Michael O’Brien, também já foi conhecido como Guardião. Sua armadura foi replicada e hoje é utilizada pelos agentes do governo, que se tornou uma esquipe especial de Guardiões, seguranças de locais como A Gruta, uma prisão para supervilões.


quarta-feira, 24 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 356


 - Captain America 351 (Março de 1989)
> Publicada no Brasil nas revista Capitão América 162 ("Troca de Guarda")

História: 

* "Changing of the Guard" - Escrita por Mark Gruenwald, desenhada por Kieron Dwyer e artefinalizada por Al Milgrom

Steve Rogers está de volta como Capitão América. Para anunciar isso ao povo americano, o governo organiza um ato público onde se explica que o Capitão América original foi nomeado por Franklin Delano Roosevelt em 1940 e que  durante as últimas semanas o Capitão América que viram era um substituto. Walker assume que não está preparado para cumprir as expectativas do povo e entrega o escudo a seu verdadeiro dono.

Porém, no meio da cerimônia, tiros atingem fatalmente Walker. Enquanto ele é atendido pela equipe de emergência, o Capitão América persegue o atirador, que revela ser um dos Cães de Guarda. Quando o alcança, o vilão é morto por outro tiro que, para surpresa do herói, partiu do Carrasco do Submundo, justiceiro que ele acreditava estar morto.

No dia seguinte, a imprensa anuncia a morte de John Walker, o substituto do Capitão América.

Na base dos Vingadores, Capitão América descobre que Nick Fury está sendo caçado pela própria SHIELD por traição. Para investigar sobre a verdade a respeito do amigo, recorre a uma ex-agente da SHIELD com a qual já teve um envolvimento no passado, Peggy Carter. 

Rogers se encontra com Peggy em uma cafeteria, mas ela pouco sabe sobre o caso de Nick. Coincidentemente, os dois veem o carro de Fury e o seguem até um beco sem saída, onde ficava a antiga sede da organização. Para surpresa do casal, lá estão o próprio Nick Fury, além dos agentes Dum-Dum e Gabe Jones. Nick explica sobre o caso de corrupção interna na SHIELD e que está ali para desmantelar informações dos computadores da agência, além de destruir algumas armas, que podem cair nas mãos dos atuais e corruptos administradores da organização.

Enquanto se livram das armas, os outros agentes são atacados por uma forte descarga elétrica do computador que manipulavam. Capitão e Nick quase são mortos pelas armaduras especiais do arsenal da agência, que parecem ganhar vida. Nick Fury consegue destruir o computador central e os agentes fogem da base. Todos desconfiam do envolvimento do vilão Mecanus.

Naquele momento, no necrotério de um hospital, Estrela Negra e a comissária Valerie Cooper vão reconhecer o corpo de John Walker. Porém, quando o legista abre a gaveta... o corpo dele... sumiu!

Continua...

terça-feira, 23 de abril de 2013

O DIÁRIO DE STEVE ROGERS - Parte 355


- Captain America 350 (Fevereiro de 1989)
> Publicada no Brasil nas revista Capitão América 160 ("Ressurreição")

História: 

* "Ressurrection" - Escrita por Mark Gruenwald, desenhada por John Byrne e artefinalizada por Jose Marzan Jr

História secundária da edição n° 350 da revista mensal do Capitão América, que serve para revelar como o Caveira Vermelha voltou da morte e mostrar um resumo dos principais fatos na vida do vilão.

Em algum lugar dos Alpes Suíços, encontra-se o laboratório de Arnim Zola. Durante a Segunda Guerra, Zola serviu Adolf Hitler. Entre suas maiores realizações, estava um método para preservar a consciência após a morte. Empregou o processo pela primeira vez em si mesmo, transferindo sua inteligência para um clone cujo cérebro estava implantado no peito. Depois usou o processo em Adolf Hitler, permitindo ao ditador sobreviver à morte e habitar uma sucessão de corpos ao longo das décadas. Neste dia, apenas alguns anos atrás, Zola empregou seu aparelho num homem talvez tão perigoso quanto o próprio fuhrer.

O clone acorda em um tanque com uma estranha substância líquida. Aos poucos, lembranças vão invadindo sua mente. Seu nome é Johann Shmidt. Ele vê um bebê sendo submerso numa bacia pouco depois de nascer... seu pai, culpando a criança pela morte da mãe no parto... Ele era um alcoólatra que atormentava a mulher. Estava furioso porque ela havia encontrado um meio de fugir a suas agressões. O homem teria afogado a criança... não fosse a rápida intervenção do obstetra. Então, ele se suicida horas depois, e a criança é levada a um orfanato. Como sua mãe, se torna vítima do abuso de outros. Como seu pai, detesta a vida e a gentalha que infesta o mundo. Então, ao ser rejeitado por uma mulher... a espanca até a morte.

Fugindo para Berlim, ele consegue seu melhor emprego... o de atendente num hotel de luxo... e tem a oportunidade de servir Hitler, que afirmava ao chefe da Gestapo que poderia transformar qualquer pessoa num grande nazista, inclusive um reles atendente de hotel. Ele então fita os olhos do atendente e enxerga todo o ódio e ressentimento em seu coração. Nos meses seguintes, o fuhrer supervisiona pessoalmente o treino do jovem. Juntos, eles criam uma nova identidade para o nazista perfeito... uma figura aterradora... para expressar tudo àquilo que um líder popular como Hitler não poderia manifestar... o Caveira Vermelha.

Ele vê o Caveira lutando com o Capitão América... um soldado que se contrapunha ao ídolo do nazismo. Certa vez, o Caveira capturou o Capitão e o levou à presença do fuhrer... mas o americano consegue escapar e novos confrontos se dão no decorrer da guerra. Em Berlim, enquanto os aliados jogavam suas bombas, os dois inimigos se enfrentavam num bunker sob as ruas... que desmoronou sobre eles. O Capitão América escapou, o Caveira Vermelha foi soterrado... próximo a um frasco de gás de prolongamento da vida experimental. Quando as trevas se desfazem, décadas haviam se passado sem cobrar seu preço do corpo do nazista. Então, ele se volta contra seus salvadores, o grupo Ideias Mecânicas Avançadas (IMA), e rouba sua maior aquisição, o Cubo Cósmico... um objeto capaz de alterar realidades.

Ele vê o americano, que passou décadas em animação suspensa, à procura do Caveira Vermelha. O confronto contra seu arqui-inimigo enche de glória o peito do Caveira... apesar de o Cubo Cósmico ser perdido. Semanas depois, em novo confronto, o Caveira Vermelha aprisiona o americano numa bolha de plástico... um aparelho vital em seu novo plano para dominar a humanidade... mas o Caveira não resiste a zombar de seu inimigo e leva o maldito a enfrentar um robô de seu falecido parceiro Bucky Barnes. Enquanto isso, o Caveira Vermelha cercava vários quarteirões de Manhattan numa bolha hermeticamente fechada. Mas seu plano é frustrado.

Ele vê o terceiro confronto pós-guerra entre os dois, alguns meses depois, quando o Caveira ativa... um robô nazista de considerável poder. O americano consegue derrotar o monstro, mas o preço pago foi a revelação de seu afeto por certa agente de espionagem. O Caveira levou a mulher para sua ilha fortaleza. Mas o Capitão conseguiu libertar sua amada. Na ilha, ele nota uma lavadeira que lembra sua mãe. O nazista decide que é seu destino dar à luz um herdeiro seu. Porém, do ventre da moça não nasce o menino que o Caveira desejava, mas uma menina. Furiosamente, ele leva a recém-nascida ao mar... e tenta afogar a pequenina exatamente como seu pai fizera décadas atrás. Então, ele se detém e permite que a criança viva. Contrata uma babá para supervisionar sua educação. 

O Caveira volta a se apossar do Cubo Cósmico... trocando de corpo com o americano no intuito de desacreditá-lo. O Capitão América é então teleportado para uma ilha isolada, onde conhece Samuel Wilson, um negro que ele treina para ser o Falcão. Lá, ambos enfrentam os velhos aliados do Caveira... os Exilados. Porém, antes que o Caveira iniciasse sua conquista ao mundo... o Cubo dissolve-se em suas mãos.

Frustrado em seus planos, ele então se volta contra déspotas estrangeiros. Primeiro, o Rei Hassab da Arábia... depois, Victor Von Doom, monarca da Latvéria. Nenhuma das investidas deu certo. De volta à América, o Caveira organiza a Milícia do Povo, um grupo militante que incitava os negros do Harlem à revolta.

Ele se vê agora em Las Vegas, competindo com o Rei do Crime por uma facção da Hidra. O Capitão América e o Falcão assistiram a tudo sem poder interferir... quando o Quinto Hibernante investiu contra a cidade. De alguma forma, eles conseguiram deter o gigante.

Ele vê o Caveira em Nova Iorque meses depois, tento assassinado um substituto do Capitão América... e agredindo o Falcão. Então, em Washington, o Caveira continua seu reinado de terror executando um homem de negócios com seu pó da morte. O Capitão América conseguiu mais uma vez escapar de seu destino.

Ele combate pela segunda vez Victor Von Doom. Ambos estão na Lua. Destino vence e abandona o Caveira no satélite, mas o nazista é resgatado por agentes do Monge do Ódio... um clone de Adolf Hitler. O Monge reapresenta o Caveira a Arnim Zola. Meses depois, no castelo de Zola, o Capitão América enfrenta uma horda de suas monstruosidades genéticas, quando o Caveira surge para destruí-lo. O combate não se conclui.

Ele vê um Caveira Vermelha impostor a bordo do Porta-Aviões Aéreo da SHIELD, com os membros da agência como servos. Mas, novamente, o Capitão América subverte o plano do Caveira desarticulando o satélite da morte, que teria escravizado os humanos.

Ele vê um estúdio cinematográfico em Hollywood, onde o Caveira forçou o Capitão América a enfrentar o Ameridróide. Naquela época, o gás prolongador da vida, que mantinha o Caveira vivo por décadas, começou a dissipar. Seus cientistas criam uma máquina para acelerar o crescimento. O Caveira usa o aparelho em sua filha... transformando a menina em adulta da noite para o dia. Ele lhe dá o nome de Madre Superiora... e ao seu lado organiza a vingança suprema sobre seu inimigo. A madre sequestra a namorada de Steve Rogers, Bernie... seu amigo de infância e companheiros do presente e passado. Todos presos num calabouço para garantir a cooperação do Capitão América.

Ele vê o Capitão América inconsciente diante das três pessoas que mantiveram o sonho nazista vivo... Zola, o filho do cientista alemão Heinrich Zemo, e ele... o Caveira Vermelha. Zola retirou amostras de células do Capitão América para com elas criar um clone. Então, num bunker abaixo da Mansão do Caveira, o vilão diz ao seu maior inimigo como ele o envelheceu artificialmente para que sofresse o mesmo destino... e como administrou em ambos veneno suficiente para assegurar que nenhum dos dois sobreviveria.  Então ataca o Capitão América para que ambos possam morrer como viveram... em luta. Perdendo, o Caveira suplica para que o Capitão América asfixie seu corpo moribundo, mas o ele não faz isso. O Caveira morre em seus braços, amaldiçoando seu inimigo.

Então, tudo fica escuro... e a única coisa de que o clone se lembra é de acordar no laboratório de Zola. Ele sabe que é o velho que morreu. Ele é Johann Shmidt, o Caveira Vermelha. Ele também sabe que Zola usou o mesmo processo que empregou para transferir a consciência do fuhrer a vários clones. Porém, aquele não é seus corpo restaurado, mas sim o organismo de seu inimigo. Agora, o Caveira Vermelha é fisicamente idêntico a Steve Rogers. 

Quando Zola lhe devolve a máscara, Johann diz que não vai usar. Pois, com a nova vida que recebeu, deve abordar sua missão de maneira sutil.